ČASOSTROJ
Článek čtenářky Kláry:
MADE IN CHINA aneb co Čína dala světu
V dnešní době hromada věcí pochází z Číny. Od počítačů přes plastové výrobky po oblečení. Ale Čína kromě ,Čínských šuntů‘ dala světu i vynálezy, které běžně používáme. Schválně, jestli víš, které to jsou?
Venku prší, a tak Dominikovi a Sáře nezbývá nic jiného než sedět doma. V jednu chvíli Dominik vytáhne ze skříně mikinu a jeho oči spočinou na cedulce.
,, No jo.“ postěžuje si,,, Zase Made in China.“
,,Dneska je všechno Made in China.“ ozve se Sára od knížky.
KAPESNÍK
,,Tak to teda není!“ začne se hádat Dominik,,, Třeba tady na balení papírových kapesníků je napsáno: Vyrobeno v Německu.“
Sára nezvedaje oči od knížky prohlásí:,, No to sice jo, ale kapesník vymysleli v Číně.“ Pak se rozpovídá, což u ní není zvykem:,, Na některých vyobrazeních ze Staré Číny mají postavy na hlavě nařasenou látku. Historikové se domnívají, že jde patrně o první kapesník, který chránil před sluncem.“
Mluví jako Wikipedie, napadne Dominika. Pak ho ale napadne si Sáru trochu vyzkoušet.
PAPÍR
,, A co papír? Nejbližší papírna je v Trutnově.“ pronese Dominik. Sára se jen pousměje a řekne:,, No to sice jo, ale papír pravděpodobně taky vynalezli v Číně asi ve 2. století našeho letopočtu. Za otce papíru je považován Cchaj Lun, který v rove 105 našeho letopočtu vylepšil jeho složení a výrobu. Papír se v Číně vyráběl z vláken konopí a bavlny, ale později se začal vyrábět z mnohem dostupnějších surovin, jako například ze starých hadrů, pilin a kůží.“
,,No a první toaleťák vynalezli v USA. Psali to na Googlu.“ pronese Dominik.
Z postele se ozve smích a pak Sára odpoví:,, Jenže sis to asi nepřečet správně. Toaleťák se v Číně vyráběl už od roku 600 z rýžové slámy.“
HODINOVÝ STROJEK
,,A hodiny vynalezli Britové, protože nikdy nechodí pozdě.“ nevzdává to Dominik.
,,Ne.“ prohlásí Sára a Dominik protočí oči v sloup zhrozen představou dalšího výkladu. A ten opravdu přijde:,, Hodinový strojek vynalezli v Číně asi kolem roku 1500 našeho letopočtu. Mnich jménem Yi Xing stavěl prototyp hodinového strojku dvacet let. V tomto stroji pohyb celého systému zajišťovala odkapávající voda. Yi Xing se nejdřív sodtředil na pohyb planet, a pak časové úseky postupně zkracoval, až sedostal na čtyřiadvacet hodin, tedy jeden den. Vynález hodin se ale připisuje Němci Petru Henleinovi, který nahradil doposud používaná závaží pružinou. Stejně si ale myslím, že Yi Xing byl lepší, když si to postavil celý sám.“
KNIHTISK
,,A knihtisk vynalezl Johannes Gutenberg v 15. století!“ zvolá Dominik jist si svým vítězstvím.
,, Neříkali jsme si ve škole náhodou, že knihtisk vynalezli Číňané v 11. století?“ podívá se Sára na Dominika s vítězným úsměvem. Dominik se zastydí. Proč jenom minulé pondělí nedával pozor?
Sára prohlásí:,, Za vynálezce knihtisku je považován kovář Bi-Sheng. Sice byl první, ale jeho knihtisk byl docela složitý. Text se složil z hliněných razítek se znaky, pak se slepil klihem, deska se natřela inkoustem a obtiskla na papír či pergamen, pak se deska zahřála a tím klih povolil. A tohle se opakovala, dokud nebyla hotová celá knížka. Nejstarší nalezená takto zhotovená kniha je soupis zákonů Sandem Remum. “
Pak se zamyslí a řekne:,, Takže si příště laskavě zopakuj dějepis, až se mnou zase budeš chtít soutěžit.“
Dominik sklopí oči. Tohle se mu nepovedlo. Příště vyzve Sáru na běžecký závod. Určitě vyhraje. I když Sára přece jenom trénovala. Ne. Příště bude radši mlčet.
Článek čtenáře Karla:
Schwerer Gustav: Gigantická hračka
Autor: Karel Červenka
Viděl jsi někdy houfnicí? Jestli ano, víš, že je to veliký kanón s dlouhou hlavní, který je umístěn na kolovém nebo pásovém podvozku. Některé houfnice za druhé světové války bývaly veliké klidně jako tři osobní auta a obsluhovat je muselo i víc než patnáct mužů. Jenže ve srovnání s dělem, o kterém si za moment přečteš, jsou tyto stroje jako David proti Goliáši.
NEJVĚTŠÍ Z VELKÝCH
O obrovském železničním děle jménem Schwerer Gustav (čti Šverer Gustav), neboli česky Těžký Gustav, už jsme v Časostroji kdysi psali, ale pouze na okraj. Pokud si myslíš, že zmíněné dělo je veliké jako třeba rodinný domek, tak se pleteš. Gustav byl veliký asi jako velký bytový dům.
Toto dělo bylo vyvinuté nacisty v průběhu druhé světové války v roce 1941 na popud Hitlera, majícího podivnou zálibu v obřích a absurdních strojích, hraničící až s šílenstvím. Sestrojila ho strojírenská firma Krupp, která vyrobila například i slavný dělostřelecký moždíř Tlustá Berta. Hitlera dělo stálo více než deset milionů říšských marek, v té době velkou sumu.
Gustav byl tak neohrabaný, že musel být dopravován jedině po kolejích. Byl dlouhý 42 metrů, široký 7 metrů a vysoký 12 metrů. Jenom pouhá Gustavova hlaveň (doposud nejdelší hlaveň na světě) byla dlouhá celých 32 metrů. Dělo vážilo 1359 tun, tj. jako 1000 aut Škoda Octavia. Zmíněná hlaveň, určená pro sedmitunové dělostřelecké granáty (viz Slovníček vojenských pojmů) ráže 800 milimetrů (také viz Slovníček vojenských pojmů), byla posazená na masivním podvozku, pojíždějícím na 80 železničních kolech.
Jediný Gustavův výstřel způsobil, že veškerá vegetace kolem se zlámala a polehla. Zem se otřásla jako při mini zemětřesení a vojákům kolem zalehlo v uších (proto nebyla služba na Gustavovi žádný med). Konečně, Gustav vyžadoval více než 2000 mužů, ženistů, dělostřelců a dělníků. Gustav totiž nejezdil po kolejích jako vlak, ne. Na místo svého použití musel být dopraven rozložený na součástky ve dvaceti šesti vagónech.
Za dobrých podmínek (které nepanovaly téměř nikdy) trvalo sestavení Gustava asi 54 hodin. Pokud příhodné podmínky nepanovaly, mohla se opětovná montáž klidně protáhnout na tři dny. Střela z Gustava doletěla 39-40 km daleko. Na tuto vzdálenost granát pronikl 1,5 tlustou ocelovou deskou či několika metry kvalitního železobetonu. Do zemně vytvořila střela 30 metrů hluboký kráter.
Jinou munici, než zmíněnou průraznou a tříštivou, kanón nepoužíval. Tyto střely potřebovaly pro odpálení téměř dvě tuny střelného prachu. K nabití jedné střely sloužil pomocný jeřáb. Ale i s jeho pomocí trvalo nabití tři čtvrtě hodiny (jen tak pro představu, klasická ruská houfnice B-4 s dostřelem čtyř kilometrů si vystřelila jednou za dvě minuty). Výstřel byl tak silný, že po šestém výstřelu byla hlaveň tak zdeformovaná, že značně ztížila míření a po zhruba stém výstřelu bylo hlaveň potřeba vyměnit.
S KŘÍŽKEM PO FUNUSE
A proč byl vůbec Gustav sestrojen? Za účelem proražení světoznámé Maginotovy linie. Maginotova linie byla síť bunkrů a pevnůstek, vybudovaná Francouzi, aby zabránila průniku Němců do Francie. Bunkry nešlo pomocí běžné dělostřelecké techniky prorazit a nepomohlo by ani bombardování dobře maskovaných bunkrů, které byly navíc chráněné protiletadlovými kanóny.
Německo tedy plánovalo průraz linie pomocí palebné podpory vedené Gustavem. Naštěstí pro Francouze se Gustavova montáž z logistických důvodů zpozdila. K sestavení Gustava bylo totiž třeba kvalitních ocelových plátů, které vytížené nacistické železárny nestíhaly rychle produkovat. Němci se nakonec rozhodli nečekat, až Gustav „vykročí“ ze strojírenských hal a obešli se bez něho. Pronikli do Francie bez konfrontace linie, kterou obešli.
Když byl Gustav konečně hotov, Hitler se svou novou hračkou už nestihl přijít na francouzské pískoviště. Tvrdohlavě se rozhodl vyzkoušet černou díru pohlcující peníze jinde.
PO DLOUHÉM ČEKÁNÍ…
Hitler se rozhodl otestovat dělo v Rusku. Cesta a příprava Gustava se značně protáhla, kvůli nepraktičnosti tohoto kolosu. Gustav, který potřeboval trojkolejní železnici (dvě koleje pro Gustava a jedna pro vagón s municí a zázemím pro pomocný personál), byl těžký a složitý na provoz, a tudíž nebylo možno montáž urychlit.
Psal se rok 1942. Nad ruským městem Sevastopol se vznášel hrozivý stín války a krveprolití. Německé jednotky, obléhající několik městských pevností, netrpělivě čekaly na zahájení palby Gustava, stojícího na nedaleké železnici. Po několika dlouhých týdnech čekání, budování železnice, byl konečně „ready“, připravený na palbu.
Jeho obsluha provedla potřebné zaměřování a Gustav vystřelil. Vojáci kolem zírali na obrovský oblak, vyplivnutý z Gustavovy hlavně. Několik z nich zalapalo po dechu a pár jich upadlo. Granát dopadl do Sevastopolské pevnosti. Míjely minuty a další a další střely v tři čtvrtě hodinových intervalech prorážely vzduch. Gustav si v Sevastopolu vystřelil více než čtyřicet šestkrát. Jedna ze střel zničila veliký muniční sklad zabezpečený třicet metrů pod zemí. Nakonec bylo dokonce nutno hlaveň vyměnit a odvézt do Německa na převrtání.
…HRAČKA OMRZELA
Gustav byl nasazen ještě jednou a naposledy, tentokrát u Leningradu, kde se projevily stejné problémy jako u Sevastopolu. Gustav byl moc velký, moc těžký, moc drahý na provoz a zkrátka moc všechno. Vlastně byl naprosto k ničemu. Byl jen hříčkou propagandy (čti Slovníček vojenských pojmů).
U Leningradu si nakonec Gustav vůbec nevystřelil. Byl odvolán a vrátil se zpět do Německa. Hitlera přestaly potíže s gigantem bavit. Ke konci války byl stroj zničen, aby se nedostal do rukou postupujícímu nepříteli. Jeho trosky jsou dnes vystaveny v muzeu v Moskvě.
Byl Gustav jen nemotorný a zbytečný? Nebo byl celkem užitečný a pomohl Němcům ve válce, než byli naštěstí poraženi? Napiš nám, co si myslíš ty.
SLOVNÍČEK VOJENSKÝCH POJMŮ
dělostřelecké granáty
veliké „náboje“ do kanonů, tanků a houfnic. Bývají rozdělené do kategorií: výbušné, průbojné a průrazné. Nepleť si je s ručními granáty.
propaganda
rozšiřování zpráv mezi obyvatelstvem, např. pozitivních zpráv o vítězství, o vládních penězích nebo zbraních
ráže
vnitřní průměr hlavně zbraní, nebo průměr střely, např. ráže 3 mm, ráže 20 mm atd.
DOPORUČENÝ FOTOGRAFICKÝ DOPROVOD
Gustavova fotografie z profilu, v plné kráse
Fotografie Gustavova výstřelu
Fotografie Gustavových trosek
Fotografie Sevastopolu a Leningradu
Pravidla hry:
Sežer svého turistu!
Pravidla pokročilé verze
Autor hry: David Bimka
Spolupráce: Marek Vlha
Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla číhají nebezpečná strašidla. Hon na maso začíná! A s ním i zběsilý úprk a boj o holý život
Tato verze pravidel předpokládá, že máš za sebou aspoň jednu partii základní verze. Doporučujeme ti, mít po ruce časopis Časostroj 1,2 z roku 2024 s pravidly. Máš? Tak jdeme na to!
V čem se tato pravidla liší od základní verze?
1) Herní fáze nejsou dvě, ale tři. Do hry přibylo Leknutí, které dělá z lovu turistů vetší oříšek.
2) Najdeš zde pravidla pro používání kartiček Událostí.
3) Dozvíš se, co dělat, když při panice dojde určitá barva turistů.
4) Nyní můžeš vzít svá strašidla z herní plochy a začít s nimi na jiném místě.
5) Dostaneš několik rad a zlepšováků.
První hra
Ve hře si ty a tvoji kamarádi vyzkoušíte, jaké to je být hladovým strašidlem. Budete rejdit chodbami hradu a předhánět se, kdo dokáže spořádat více návštěvníků!
Nejprve z listů pečlivě vystříhejte díly hradu a strašidel. Strašidla slepte tak, jak je ukázané na obrázku v lednovém a únorovém časopise Časostroj.
Kromě toho budete potřebovat jednu kostku a také po čtyrech modrých, červených, žlutých a zelených figurkách ze hry člověče, nezlob se, které v časopise nejsou přiloženy. Budou představovat návštěvníky hradu.
Příprava hry
Pokud hrajete ve dvou, vezměte 9 dílů hradu. Pokud jste tři nebo čtyři, použijte všech 12 dílů. Vezmi jeden díl a nějakým způsobem ho polož. Druhý hráč vybere další díl a přiloží ho k prvnímu. Střídejte se, dokud nespotřebujete všechny díly. Snažte se vytvořit pravidelný tvar, tedy čtverec nebo obdélník. Vytvoříte tak herní plochu, která bude pro každou hru jiná!
Vedle plánu položte také Tabulku paniky.
Poté vezmi figurku libovolného turisty a umísti ji na políčko chodby co nejblíže středu hrací plochy. Střídejte se v umisťování figurek. Na jednom políčku může být jen jedna figurka. Na pořadí barev nezáleží.
Každý hráč má k dispozici dvě strašidla.
Hodem kostky rozhodněte, kdo začíná.
Fáze hry
Hráči se v tazích střídají po směru hodinových ručiček. Jeden hráč provede svůj tah a poté táhne další hráč. Každý tah má tři fáze – leknutí, lov turistů a paniku mezi návštěvníky.
FÁZE 1 – leknutí
Na začátku této fáze se rozhlédni po herní ploše. Pokud se jakýkoli turista nachází v Zóně hrůzy jakéhokoli strašidla, lekne se a utíká. Tuto „zónu hrůzy“ má okolo sebe každé strašidlo (některá jsou slyšet, některá hodně vidět a některá smrdí až za roh).
Zóna hrůzy jsou všechna políčka okolo strašidla. Pokud tedy strašidlo stojí na volném prostranství, Zóna hrůzy okolo něj se skládá z osmi polí.
Leknutí: Nachází se turista v Zóně hrůzy? Hoď kostkou a pohni s turistou o tolik polí, kolik ti na kostce padlo. Je jedno, komu strašidlo patří, turistou vždy hýbe hráč, který je na tahu. Pokud se nachází více turistů v Zóně hrůzy někde na hrací ploše, házej za každého z nich a s každým proveď jeden úprk.
Úprk: Hráč musí dodržet všechna platná pravidla pro pohyb turisty (podívej se níže v těchto pravidlech na fázi číslo 3 Panika mezi návštěvníky, část Rychle pryč!).
Leknutí má ovšem jednu výjimku — turista je tak vystrašený a zmatený, že vůbec nedbá na osobní bezpečnost a maže pryč hlava nehlava. To znamená, že při úprku může klidně projít i políčkem, které je obsazené strašidlem a jeho Zónou hrůzy.
Funguje to tak, že pokud se turista vyleká, můžeš s ním proklouznout přes strašidlo směrem ven z hradu, i když by normálně byla cesta pro pohyb zablokovaná
Políčko se strašidlem do pohybu nepočítej, funguje stejně, jako by to byl jiný turista. Svůj pohyb ale musí vylekaný turista normálně skončit mimo nějakou Zónu hrůzy. Pokud je turista obklíčený tak, že není místo, kam by mohl bezpečně utéct, umírá strachem! Nikdo za něj nezíská žádné body.
Útěk z hradu: Pokud se ti během leknutí podařilo vyvést turistu pryč z herní plochy, soupeř po tvé levé ruce získá minus jeden bod. Poznamenej si tento postih na bodovací papír.
FÁZE 2 – Lov turistů
Vždy, když se dostaneš na řadu, můžeš nasadit na herní plán jedno ze svých strašidel (nikdy více v jednom kole). Startuje z kteréhokoli pole chodby na okraji hracího plánu. Celkově máš pro své kolo k dispozici 5 bodů pohybu. Pohyb o jedno pole ti ubere jeden bod. Pozor – tento počet máš pro obě svá strašidla dohromady! Když pojedeš s jedním strašidlem o pět polí, druhé už se nemůže pohnout vůbec. Když pojedeš s jedním o tři pole, můžeš s druhým pohnout o dvě a tak dále. Plánuj dobře!
Pohyb strašidel: Strašidlo nesmí vstupovat na zeď, pohybuje se pouze po chodbách. Hýbat se s ním musíš vždy rovnoběžně, nikdy šikmo. Přes jiné strašidlo nemůžeš projít, ale se soupeřovým strašidlem můžeš bojovat (mrkni na Souboj strašidel).
Žraní turistů: Když během pohybu stoupneš strašidlem na políčko s turistou, tak ho sežereš. Za to máš 2 body. Po sežrání turisty potřebuje strašidlo vytrávit, a musí proto po zbytek kola zůstat na místě.
Souboj strašidel: K souboji dojde, když si stoupneš na políčko obsazené soupeřovým strašidlem. Oba si hoďte kostkou. Kdo hodil méně, je vyhozený z herní plochy. Hráč může poražené strašidlo ve svém dalším tahu znovu nasadit z okraje plochy. Vítězné strašidlo se už po boji nesmí hýbat (potřebuje si po tom trochu oddechnut). Pokud jste oba hodili stejně, jsou vyhozená obě strašidla!
Zmizení: Pokud strašidlo chce, dokáže jednoduše zmizet! Strašidlo můžeš odstranit z herní plochy před tím, než s ním pohneš. Polož ho vedle sebe, v tomto kole už nepojede. V příštím kole ho na začátku fáze 2 Lov turistů můžeš nasadit z kteréhokoli okraje herní plochy. Pamatuj, že během jednoho kola smíš nasadit vždy jen jedno strašidlo.
FÁZE 3 – Panika mezi návštěvníky
Po pohybu strašidel se hýbají panikařící turisté. Hoď si kostkou a podívej se na odpovídající číslo v Tabulce paniky. Tak zjistíš, jakou barvou figurek pohneš a zároveň o kolik polí.
Příklad: Řekněme, že jsi hodil 4: nyní tedy musíš pohnout všemi zelenými figurkami na herní ploše, a to o čtyři pole. Kdybys hodil 2, pohnul bys všemi žlutými figurkami o dvě pole. Pořadí pohybu jednotlivých figurek je na tobě. Stejně jako strašidla, ani turisté se nemohou pohybovat
1) pohni modrými figurkami o 1
2) pohni žlutými figurkami o 2
3) pohni červenými figurkami o 3
4) pohni zelenými figurkami o 4
5) pohni figurkami vybrané barvy o 2
6) pohni soupeřovými strašidly v celkovém součtu 3 pole za všechny (a lízni Událost)
Rychle pryč!: Dva turisté se nemůžou nacházet na stejném políčku. Pokud by měl turista šlápnout na obsazené pole, posuň ho dál na nejbližší volné pole – prostě obsazené pole přeskoč a nepočítej ho do součtu polí, o která se má pohnout. Pokud se přímo za sebou nachází více obsazených polí, přeskoč je všechna. Může se stát, že turista proběhne téměř celým hradem tak, že se „sveze“ po ostatních. To je naprosto v pořádku a podle pravidel!
Zóna hrůzy: Jediné místo, kam se zpanikařený turista nesmí pohnout ani je přeskočit, jsou pole obsazená strašidly a pole, která s nimi sousedí (viz. Zóna hrůzy nahoře). Pokud se kvůli tomu turista nemá kam pohnout, odstraň ho ze hry – zemřel hrůzou a nikdo si za něj nepřipíše body.
Útěk z hradu: Pokud některého turistu dostaneš během paniky mimo herní plán, znamená to, že oběť uprchla – tvůj soupeř sedící vlevo od tebe má jeden minusový bod.
Když dojdou turisté: Pokud hodíš na Tabulce paniky barvu figurek, které už nejsou na herním plánu, podívej se na jedničku. Nachází se nějaké modré figurky na herní ploše? Pokud ano, pohni s nimi, jako bys hodil jedničku. Pokud ne, podívej se na dvojku a pohni se žlutými, jako bys hodil dvojku. Tak pokračuj směrem nahoru, dokud nepohneš nějakou barvou, která se ve hře nachází.
Karty Událostí:
Před hrou náhodně zamíchej karty událostí. Pokud ve fázi Paniky nějaký hráč hodí šestku, otoč z balíčku karet Událostí horní kartu. Polož ji tak, aby ji všichni dobře viděli. Tato Událost zůstane platná až do chvíle, než někdo hodí šestku a do hry vstoupí jiná Událost, která ji nahradí. Vyřazenou Událost polož stranou a pokud všechny kartičky v průběhu hry dojdou, zamíchej staré a vytvoř nový balíček.
Bodování
Hra trvá až do okamžiku, kdy na hrací ploše dojdou figurky turistů. Vítězí ten hráč, který nasbíral nejvíce bodů (po odečtení minusových).
Za každého sežraného turistu máš 2 body.
Za každého uprchlého turistu od soupeře po tvé pravé ruce máš 1 bod.
Tipy:
- Zapojte fantazii a zkuste seskládat jiný tvar mapy, než je doporučený čtverec nebo obdélník.
- Hrajte s více strašidly! K vystřižení jich je celkem devět, takže ve hře dvou nebo tří tří hráčů můžete zkusit, jaké to je mít ve hře hned tři obludy!
Nebojte se zkoušet nová pravidla. Všechno závisí pouze na dohodě se spoluhráči. Chce více bodů pohybu pro strašidla? Chcete aby se turisté hýbali víc nebo méně? To není problém, pokud s tím všichni u stolu souhlasí.
Hra Bang - Husité
Vážení čtenáři,
žáci sedmé třídy ZŠ a MŠ Přerov nad Labem pod vedením Olgy Kovaříkové připravili variaci na hru BANG. Ovšem v dokonalém historickém hávu. Tentokrát totiž změří síly křižáci a kališníci. Pravidla jsou obsažena přímo v setu základních karet. Stačí se pustit do hry.
Zde si můžete stáhnout návod na 3D tisk speciální krabičky na hru a to ve tvaru vozové hradby. Autorem je Juda Kaleta.
A komu patří náš nehynoucí dík a obdiv? Autory jsou:
BERANOVÁ Tereza, ČERNÁ Kristýna, ČERVINKOVÁ Eliška, DVORÁK Lukáš, GALOVIČ Sebastian, CHYLOVÁ Emma, KEPARTOVÁ Veronika, KOBEK, Radim, KUBÍNEK Rostislav, MLCHOVÁ Dominika, OTRUBA Kristián, PELICHOVSKÝ Martin, PIXOVÁ Nikola, PLCH Daniel, POP Oleksandr, ŘEHÁKOVÁ Veronika, SODOMKA Petr, STEZKOVÁ Rozálie, VOSLÁŘOVÁ, Karolína, WYDROVÁ Natálie